Artikels over de relatie van technologie met marketing
Out-of-house marketing (OOH) is een vorm van reclame die consumenten buitenshuis bereikt via verschillende mediakanalen zoals billboards, posters, transit-reclame, digital signage en andere vormen van buitenreclame. OOH-reclame is ontworpen om zich te richten op mensen die veel onderweg zijn. OOH-reclame is ook effectief voor het bereiken van een breed publiek en voor het versterken van andere vormen van reclame zoals televisie-, radio- en online-reclame.
Out-of-house marketing (OOH) is een vorm van reclame die consumenten buitenshuis bereikt via verschillende mediakanalen zoals billboards, posters, transit-reclame, digital signage en andere vormen van buitenreclame. OOH-reclame is ontworpen om zich te richten op mensen die veel onderweg zijn. OOH-reclame is ook effectief voor het bereiken van een breed publiek en voor het versterken van andere vormen van reclame zoals televisie-, radio- en online-reclame.
De opkomst van holografische reclame laat niemand onberoerd. Holografische reclame verwijst naar het gebruik van holografische technologie om 3D-afbeeldingen of -video's voor reclamedoeleinden te maken. Dit soort reclame wint de laatste jaren aan populariteit. De vooruitgang in holografische technologie zorgt voor meer toegankelijkheid en kosten effectieviteit. Eén van de belangrijkste voordelen van holografische advertenties is het vermogen om de aandacht van mensen te trekken. Het gaat veel verder dan puur informeren. Het zorgt voor een gedenkwaardige en meeslepende ervaring.
Holografische avatars zijn een digitale representatie van mensen of personages die in drie dimensies kunnen worden geprojecteerd met behulp van licht en geluid. Mensen gebruiken ze voor verschillende doeleinden, zoals amusement, onderwijs, communicatie en medische beeldvorming. Holografische avatars bestaan al tientallen jaren, maar recente ontwikkelingen op het gebied van kunstmatige intelligentie, computervisie en weergave technologieën hebben ze realistischer, interactiever en toegankelijker gemaakt.
Phigital marketing is het proces van het combineren van fysieke en digitale ervaringen om consumenten een meer meeslepende en boeiende ervaring te bieden. Het kan bedrijven ook helpen gegevens over hun klanten te verzamelen en betere zakelijke beslissingen te nemen. De consumenten van vandaag zijn mondiger dan ooit tevoren, en een phygital strategie is een manier waarop bedrijven aan hun behoeften kunnen voldoen. Ze willen hun winkeltraject gemakkelijk kunnen navigeren van de website van een bedrijf naar hun fysieke winkel en vice versa.
Met de opkomst van 3D holografie zijn er nieuwe disciplines vereist. Deze kwaliteiten behoren niet tot de skillset van de traditionele aanbieders. De skillset zit ergens tussen die van de traditionele aanbieders en de specialisten op het gebied van VR. In deze niche heeft Hyperfocus een duidelijk apart aanbod.
Er gaat geen dag voorbij of je hebt een hologram gezien. Hologrammen ziet we inderdaad overal om ons heen. De hologrammen die je misschien hebt gezien, zijn al dichter bij je dan je denkt ... ze zitten nu waarschijnlijk in je achterzak. De afbeelding op uw creditcard of Identiteitskaart is een perfect voorbeeld.
3D reclame, wat zijn de voordelen? 3D reclame is een meeslepende ervaring die reclame effectiever maakt. Niet alleen promoten 3D-advertenties een specifiek product of dienst, ze kunnen ook andere kanalen een boost geven. Sommige van deze advertenties bevatten configureerbare 3D-modellen. Daarmee kunnen bedrijven hun eigen aangepaste ervaring creëren. Maar voordat u zich volledig inzet voor 3D-reclame, moet u ervoor zorgen…
Kort gezegd is offline marketing elke vorm van marketing die buiten het internet plaatsvindt. Uiteraard is dit een zeer brede term. Die is echter nodig om een duidelijk onderscheid te maken. Marketing inspanningen die op het internet plaatsvindt is online marketing. Marketing inspanningen in de echte fysieke wereld is offline marketing.
Een glTF formaat of voluit GL Transmission Format is een open-source en royaltyvrij 3D-bestand. Het ondersteunt statische modellen, animaties en bewegende scènes ondersteunt. glTF wordt onder andere gebruikt in games, native webapplicaties, AR-, VR- en 3D-advertenties. Het slaat 3D-modelinformatie op in JSON-indeling.