In 2003 lanceerden Philip Rosedale en zijn toenmalige bedrijf Linden Lab Second Life. Het was een digitaal platform waarin gebruikers werelden kunnen bouwen, kunst kunnen maken en digitale goederen kunnen kopen en verkopen. Na een piek van interesse verdween Second Life naar de achtergrond van de internetcultuur. Het heeft echter een trouwe aanhang behouden van mensen die om wat voor reden dan ook de virtuele realiteit verkiezen boven hun eigen fysieke ruimte.
Vocabulary